e스포츠 팀 선수

경계 깨기

University of Michigan-Flint Esports Program의 사명은 "캐주얼 게임"의 경계를 허무는 것입니다. 학생들에게 전공 분야에서 학문적으로 발전할 수 있는 새로운 기회를 제공하고, 학생들이 각자의 전문 분야에서 창작자 및 조직자가 될 수 있도록 하고, e스포츠 커뮤니티의 일원이 된다는 것이 의미하는 바를 재정의하면서 경쟁력을 유지할 수 있도록 합니다.

우리의 비전은 "게이머"의 의미를 재창조하고 끊임없이 확장되는 업계의 모든 잠재 분야를 요약하여 e스포츠 분야의 리더가 되는 것입니다.

현재 팀

Call of Duty, CS:GO, League of Legends, Overwatch, Rainbow 6, Super Smash Bros, Rocket League 및 Valorant.

왜 e스포츠를 선택해야 할까요?

e스포츠는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 산업 중 하나입니다.

e스포츠의 전반적인 인기는 최근 몇 년 동안 급증했으며 시장 가치는 이러한 성장을 반영합니다. 2019년 e스포츠 글로벌 시장의 가치는 약 957.5억 1.08만 달러였습니다. 현재 그 가치는 10% 증가한 947.1억 2024만 달러입니다. 이러한 성장은 팬데믹 관련 1.62억 XNUMX만 달러 감소에도 불구하고 이루어졌습니다. XNUMX년까지 이 수치는 XNUMX억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

최근 몇 년간 급증한 e스포츠의 또 다른 영역은 전 세계 시청률입니다.
2019년에는 약 197억 200만 명의 e스포츠 애호가와 2021억 명 이상의 임시 시청자가 있었지만 234년에는 이 수치가 각각 거의 240억 2024만 및 285억 291만 명으로 증가했습니다. 57년까지 이 숫자는 약 2018억 2021만 명의 애호가와 25.7억 39.2만 명 이상의 간헐적 시청자로 증가할 것으로 예상됩니다. e스포츠 시청자의 46%가 아시아 태평양 지역에 있음에도 불구하고 미국에서도 시청률이 꾸준히 증가하고 있습니다. 2023~XNUMX년 조회수는 XNUMX만에서 XNUMX만으로 증가했습니다. 미국 시청은 XNUMX년 말까지 XNUMX만 명을 넘어설 것으로 예상됩니다.

e스포츠는 여전히 틈새 하위 문화로 널리 간주되고 있지만, 위의 수치는 e스포츠의 세계적인 인기가 높아지고 있음을 직접적으로 말해줍니다.

장학금 기회

우리의 e스포츠 프로그램은 XNUMX년밖에 되지 않았지만 이 프로그램은 놀라운 속도로 성장하여 모든 팀 참가자가 혜택을 받을 수 있도록 대학의 장학금을 할당했습니다.

일반 정보 및 요구 사항

e스포츠 장학금은 학업 성적이 좋은 학생들에게 매년 제공됩니다. 즉, 전공의 트랙 및 학위 계획에 따라 발전해야 합니다. 지원자는 e스포츠 참가자여야 합니다. 장학금은 매 학년도 재신청 시 갱신 가능합니다.

UM-Flint 장학금 정보
분홍색 귀 헤드셋이 있는 e스포츠 선수

직원 만나기

줄리아 스털록

준회원
추천 프로그램 및 마케팅
디스코드: Plumtree7
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루크 리마르식

프로그램 관리자
디스코드: azel_rl
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안드레스 오초아

제작 및 스트리밍 감독자
불일치: SkyDagger
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우리의 스폰서

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