Jogadores da equipe de esports

Quebrando Limites

A missão do Programa de Esports da Universidade de Michigan-Flint é quebrar os limites do “jogo casual”. É para fornecer aos alunos novas oportunidades de se desenvolverem academicamente em seus cursos, permitir que os alunos sejam criadores e organizadores em seus respectivos campos profissionais e permaneçam competitivos enquanto redefinim o que significa fazer parte da comunidade de esports.

Nossa visão é sermos líderes no campo dos esports, reinventando o que significa ser um “jogador”, ao mesmo tempo em que encapsulamos todos os campos possíveis na indústria em constante expansão.

Equipes atuais

Call of Duty, CS:GO, League of Legends, Overwatch, Rainbow 6, Super Smash Bros, Rocket League e Valorant.

Por que escolher o e-sports?

O eSports é uma das indústrias que mais crescem no mundo.

A popularidade geral dos esportes eletrônicos aumentou nos últimos anos e seu valor de mercado reflete esse crescimento. Em 2019, o mercado global de esports foi avaliado em aproximadamente US$ 957.5 milhões. Atualmente, essa avaliação é de US$ 1.08 bilhão, refletindo um aumento de 10%. Esse crescimento ocorreu apesar de uma queda relacionada à pandemia de US$ 947.1 milhões. Até 2024, o número está projetado para chegar a US$ 1.62 bilhão.

Outra área nos esports que aumentou nos últimos anos é a audiência global.
Em 2019, havia cerca de 197 milhões de entusiastas de esportes eletrônicos e mais de 200 milhões de espectadores ocasionais, enquanto em 2021 esses números cresceram para quase 234 e 240 milhões, respectivamente. Até 2024, esses números devem crescer para aproximadamente 285 milhões de entusiastas e mais de 291 milhões de espectadores ocasionais. Apesar de 57% dos espectadores de e-sports estarem localizados na região da Ásia-Pacífico, os números de audiência também aumentaram constantemente nos EUA. De 2018-2021, a visualização aumentou de 25.7 milhões para 39.2 milhões. A visualização americana está projetada para exceder 46 milhões até o final de 2023.

Mesmo que o esports ainda seja amplamente considerado uma subcultura de nicho, os números acima falam diretamente sobre sua crescente popularidade global.

Oportunidades de bolsa de estudos

Embora nosso programa de e-sports tenha apenas três anos, o programa cresceu a uma taxa impressionante, o que resultou na alocação de fundos de bolsas de estudo pela universidade para que todos os participantes da equipe tenham a chance de se beneficiar.

Informações Gerais e Requisitos

A bolsa de esports está disponível todos os anos para estudantes com boa reputação acadêmica, o que significa que eles devem estar progredindo de acordo com o curso e o plano de graduação de seu curso. Os candidatos devem ser participantes de esportes eletrônicos. A bolsa é renovável mediante reaplicação a cada ano acadêmico.

Informações sobre Bolsas UM-Flint
Jogador de esports com fone de ouvido rosa

Conheça a equipe

Júlia Stulock

Diretor Associado
Programas de recreação e marketing
Discórdia: plumtree7
[email protegido]

Lucas Rimarcik

Gerenciador de Programa
Discórdia: azel_rl
[email protegido]

Andrés Ochoa

Supervisor de Produção e Streaming
Discórdia: SkyDagger
[email protegido]

Nossos Patrocinadores

Imagem dos patrocinadores do programa de esports.