電競隊隊員

突破界限

密歇根大學弗林特電子競技項目的使命是打破“休閒遊戲”的界限。 它旨在為學生提供新的機會,在他們的專業中進一步提升自己的學術水平,讓學生成為各自專業領域的創造者和組織者,並在保持競爭力的同時重新定義成為電子競技社區的一員意味著什麼。

我們的願景是通過重塑成為“遊戲玩家”的意義,成為電子競技領域的領導者,同時囊括這個不斷發展的行業中的每一個潛在領域。

當前團隊

《決勝時刻》、《CS:GO》、《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》、《虹彩六號》、《任天堂明星大亂鬥》、《火箭聯盟》和《Valorant》。

為什麼選擇電競?

電子競技是世界上發展最快的行業之一。

近年來,電子競技的整體受歡迎程度激增,其市場價值反映了這種增長。 2019 年,全球電子競技市場價值約為 957.5 億美元。 目前,該估值為 1.08 億美元,增長了 10%。 儘管與大流行相關的收入下降了 947.1 億美元,但仍實現了這一增長。 到 2024 年,這一數字預計將達到 1.62 億美元。

電子競技的另一個近年來激增的領域是全球收視率。
2019 年,估計有 197 億電子競技愛好者和超過 200 億臨時觀眾,而到 2021 年,這些數字分別增長到近 234 和 240 億。 到 2024 年,這些數字預計將增長到大約 285 億愛好者和超過 291 億臨時觀眾。 儘管 57% 的電子競技觀眾位於亞太地區,但美國的觀看人數也在穩步攀升。 從 2018 年到 2021 年,觀看次數從 25.7 萬增加到 39.2 萬。 到 46 年底,美國的收視率預計將超過 2023 萬。

儘管電子競技仍被廣泛認為是一種小眾亞文化,但上述數字直接說明了其在全球的日益普及。

獎學金機會

雖然我們的電子競技項目只有三年的歷史,但該項目的發展速度驚人,這導致大學分配了獎學金資金,使所有團隊參與者都有機會受益。

一般信息和要求

電子競技獎學金每年都會提供給學業成績良好的學生,這意味著他們必須取得符合其專業課程和學位計劃的進步。 申請人必須是電子競技參與者。 該獎學金在每學年重新申請後可續簽。

UM-Flint 獎學金信息
帶粉紅耳耳機的電子競技運動員

認識員工

朱莉婭·斯圖洛克

副主任
娛樂節目與行銷
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盧克·里馬克

項目經理
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