Игроки киберспортивной команды

Нарушение границ

Миссия программы Мичиганского университета-Флинт Esports состоит в том, чтобы сломать границы «казуальных игр». Это должно предоставить студентам новые возможности для дальнейшего академического роста в своих специальностях, позволить студентам быть творцами и организаторами в своих соответствующих профессиональных областях, а также оставаться конкурентоспособными, переосмысливая то, что значит быть частью киберспортивного сообщества.

Наше видение состоит в том, чтобы быть лидерами в области киберспорта, заново изобретая то, что значит быть «геймером», а также объединяя все перспективные области в постоянно расширяющейся отрасли.

Текущие команды

Call of Duty, CS:GO, League of Legends, Overwatch, Rainbow 6, Super Smash Bros, Rocket League и Valorant.

Почему выбирают киберспорт?

Киберспорт — одна из самых быстрорастущих индустрий в мире.

Общая популярность киберспорта в последние годы резко возросла, и его рыночная стоимость отражает этот рост. В 2019 году мировой рынок киберспорта оценивался примерно в 957.5 млн долларов. В настоящее время эта оценка составляет 1.08 миллиарда долларов, что отражает увеличение на 10%. Этот рост произошел, несмотря на связанное с пандемией падение на 947.1 млн долларов. К 2024 году эта цифра, по прогнозам, достигнет 1.62 миллиарда долларов.

Еще одна область киберспорта, которая резко возросла в последние годы, — это глобальная аудитория.
В 2019 году насчитывалось около 197 миллионов энтузиастов киберспорта и более 200 миллионов случайных зрителей, тогда как в 2021 году эти цифры выросли почти до 234 и 240 миллионов соответственно. По прогнозам, к 2024 году это число вырастет примерно до 285 миллионов энтузиастов и более 291 миллиона случайных зрителей. Несмотря на то, что 57% зрителей киберспорта находятся в Азиатско-Тихоокеанском регионе, количество просмотров в США также неуклонно растет. С 2018 по 2021 год просмотр увеличился с 25.7 млн ​​до 39.2 млн. По прогнозам, к концу 46 года количество просмотров в Америке превысит 2023 миллионов.

Несмотря на то, что киберспорт по-прежнему широко считается нишевой субкультурой, приведенные выше цифры напрямую говорят о его растущей глобальной популярности.

Стипендиальные возможности

Хотя нашей киберспортивной программе всего три года, она росла ошеломляющими темпами, что привело к выделению университетом стипендиальных фондов, чтобы все участники команды имели возможность извлечь выгоду.

Общая информация и требования

Стипендия в области киберспорта предоставляется каждый год студентам с хорошей академической успеваемостью, а это означает, что они должны добиваться успехов, соответствующих их основной программе и плану получения степени. Кандидаты должны быть участниками киберспорта. Стипендия продлевается при повторном подаче заявки каждый учебный год.

Информация о стипендии UM-Flint
Киберспортсмен с розовыми наушниками

Знакомство с персоналом

Джулия Стулок

Помощник директора
Программы записи и маркетинг
Дискорд: Plumtree7
[электронная почта защищена]

Люк Римарчик

Руководитель программы
Дискорд: azel_rl
[электронная почта защищена]

Андрес Очоа

Супервайзер по производству и потоковому вещанию
Дискорд: SkyDagger
[электронная почта защищена]

Наши спонсоры

Изображение спонсоров киберспортивных программ.