لاعبو فريق الرياضات الإلكترونية

كسر الحدود

تتمثل مهمة برنامج الرياضات الإلكترونية بجامعة ميتشيغان-فلينت في كسر حدود "الألعاب غير الرسمية". إنه لتزويد الطلاب بفرص جديدة لتعزيز أنفسهم أكاديميًا في تخصصاتهم ، والسماح للطلاب بأن يكونوا مبدعين ومنظمين في مجالاتهم المهنية ، وأن يظلوا قادرين على المنافسة مع إعادة تعريف ما يعنيه أن تكون جزءًا من مجتمع الرياضات الإلكترونية.

تتمثل رؤيتنا في أن نكون روادًا في مجال الرياضات الإلكترونية من خلال إعادة اختراع ما يعنيه أن تكون "لاعبًا" ، مع تضمين كل مجال محتمل في الصناعة دائمة التوسع.

الفرق الحالية

Call of Duty، وCS:GO، وLeague of Legends، وOverwatch، وRainbow 6، وSuper Smash Bros، وRocket League، وValorant.

لماذا تختار الرياضات الإلكترونية؟

تعد الرياضات الإلكترونية من أسرع الصناعات نموًا في العالم.

ارتفعت شعبية الرياضات الإلكترونية بشكل عام في السنوات الأخيرة وتعكس قيمتها السوقية هذا النمو. في عام 2019 ، بلغت قيمة السوق العالمية للرياضات الإلكترونية حوالي 957.5 مليون دولار. يبلغ هذا التقييم حاليًا 1.08 مليار دولار ، وهو ما يعكس زيادة بنسبة 10٪. جاء هذا النمو على الرغم من الانخفاض المرتبط بالوباء بمقدار 947.1 مليون دولار. بحلول عام 2024 ، من المتوقع أن يصل الرقم إلى 1.62 مليار دولار.

من المجالات الأخرى في الرياضات الإلكترونية التي ارتفعت في السنوات الأخيرة نسبة المشاهدة العالمية.
في عام 2019 ، كان هناك ما يقدر بـ 197 مليون من عشاق الرياضات الإلكترونية وأكثر من 200 مليون مشاهد عرضي ، بينما في عام 2021 نمت هذه الأرقام إلى ما يقرب من 234 و 240 مليونًا على التوالي. بحلول عام 2024 ، من المتوقع أن تنمو هذه الأرقام إلى ما يقرب من 285 مليون متحمس وأكثر من 291 مليون مشاهد عرضي. على الرغم من وجود 57 ٪ من مشاهدي الرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ ، إلا أن أرقام المشاهدة كانت في ارتفاع مطرد في الولايات المتحدة أيضًا. من 2018-2021 زادت المشاهدة من 25.7 مليون إلى 39.2 مليون. من المتوقع أن تتجاوز المشاهدة الأمريكية 46 مليون مشاهدة بنهاية عام 2023.

على الرغم من أن الرياضات الإلكترونية لا تزال تُعتبر على نطاق واسع ثقافة فرعية متخصصة ، إلا أن الأرقام المذكورة أعلاه تتحدث بشكل مباشر عن شعبيتها العالمية المتزايدة.

فرص المنح الدراسية

على الرغم من أن برنامج الرياضات الإلكترونية الخاص بنا لا يتجاوز عمره ثلاث سنوات ، فقد نما البرنامج بمعدل مذهل مما أدى إلى تخصيص الجامعة لأموال المنح الدراسية حتى يتسنى لجميع المشاركين في الفريق فرصة الاستفادة.

المعلومات والمتطلبات العامة

تتوفر المنحة الدراسية للرياضات الإلكترونية كل عام للطلاب الذين يتمتعون بوضع أكاديمي جيد ، مما يعني أنه يجب عليهم إحراز تقدم يتماشى مع مسار تخصصهم وخطة الدرجة العلمية. يجب أن يكون المتقدمون مشاركين في الرياضات الإلكترونية. المنحة قابلة للتجديد عند إعادة التقديم كل عام دراسي.

معلومات منحة UM-Flint
مشغل الرياضات الإلكترونية مع سماعة أذن وردية

تلبية الموظفين

جوليا ستولوك

المدير المساعد
برامج التسجيل والتسويق
الخلاف: بلومتري7
[البريد الإلكتروني محمي]

لوك ريمارسيك

مدير برنامج
الخلاف: azel_rl
[البريد الإلكتروني محمي]

أندريس أوتشوا

مشرف الإنتاج والبث المباشر
الخلاف: SkyDagger
[البريد الإلكتروني محمي]

الرعاة

صورة رعاة برنامج الرياضات الإلكترونية.