Joueurs de l'équipe d'esports

Briser les frontières

La mission du programme d'esports Flint de l'Université du Michigan est de briser les limites du «jeu occasionnel». Il s'agit d'offrir aux étudiants de nouvelles opportunités de progresser académiquement dans leurs majeures, de permettre aux étudiants d'être des créateurs et des organisateurs dans leurs domaines professionnels respectifs et de rester compétitifs tout en redéfinissant ce que signifie faire partie de la communauté esports.

Notre vision est d'être des leaders dans le domaine de l'esport en réinventant ce que signifie être un "joueur", tout en encapsulant tous les domaines potentiels de l'industrie en constante expansion.

Équipes actuelles

Call of Duty, CS:GO, League of Legends, Overwatch, Rainbow 6, Super Smash Bros, Rocket League et Valorant.

Pourquoi choisir l'esport ?

L'esport est l'une des industries à la croissance la plus rapide au monde.

La popularité globale de l'esport a augmenté ces dernières années et sa valeur marchande reflète cette croissance. En 2019, le marché mondial de l'esport était évalué à environ 957.5 millions de dollars. Actuellement, cette valorisation est de 1.08 milliard de dollars, soit une augmentation de 10 %. Cette croissance est survenue malgré une baisse de 947.1 millions de dollars liée à la pandémie. D'ici 2024, ce chiffre devrait atteindre 1.62 milliard de dollars.

Un autre domaine de l'esport qui a explosé ces dernières années est l'audience mondiale.
En 2019, il y avait environ 197 millions de passionnés d'esports et plus de 200 millions de téléspectateurs occasionnels, alors qu'en 2021, ces chiffres sont passés à près de 234 et 240 millions respectivement. D'ici 2024, ces chiffres devraient atteindre environ 285 millions de passionnés et plus de 291 millions de téléspectateurs occasionnels. Bien que 57% des téléspectateurs d'esports soient situés dans la région Asie-Pacifique, les chiffres d'audience ont également augmenté régulièrement aux États-Unis. De 2018 à 2021, le visionnage est passé de 25.7 millions à 39.2 millions. L'audience américaine devrait dépasser 46 millions d'ici la fin de 2023.

Même si l'esport est encore largement considéré comme une sous-culture de niche, les chiffres ci-dessus témoignent directement de sa popularité mondiale croissante.

Possibilités de bourses d'études

Bien que notre programme d'esports n'ait que trois ans, le programme s'est développé à un rythme effarant, ce qui a entraîné l'attribution de bourses d'études par l'université afin que tous les participants de l'équipe aient la chance d'en bénéficier.

Informations générales et exigences

La bourse esports est disponible chaque année pour les étudiants ayant de bons résultats scolaires, ce qui signifie qu'ils doivent faire des progrès conformes à la filière et au plan d'études de leur majeure. Les candidats doivent être des participants à l'esport. La bourse est renouvelable lors d'une nouvelle demande chaque année universitaire.

Informations sur les bourses UM-Flint
Joueur d'esports avec casque à oreilles roses

Rencontrez le personnel

Julia Stulock

Directrice associée (Associate Director)
Programmes de loisirs et marketing
Discorde : plumtree7
[email protected]

Luc Rimarcik

Gestionnaire de programmes
Discorde : azel_rl
[email protected]

Andrés Ochoa

Superviseur de production et de diffusion
Discorde : SkyDagger
[email protected]

Nos commanditaires

Image des sponsors du programme esports.